Archive for the ‘Ingenieria de software’ Category

Patrones GRASP, primera parte

Definición de Patrones Los desarrolladores orientados a objetos con experiencia acumulan un repertorio tanto de principios generales como de soluciones basadas en aplicar ciertos estilos que les guían en la creación de software. Estos principios y estilos, si se codifican con un formato estructurado que describa el problema y la solución, y se les da [...]

Modelado de Sistemas con Casos de Uso, antecedentes

Antecedentes Los casos de uso se han convertido en la técnica más utilizada a nivel mundial para el levantamiento y la comunicación clara y eficiente de los requisitos (mejor conocidos como “requerimientos”) para el desarrollo de sistemas. Los casos de uso son parte del Lenguaje Unificado de Modelado (UML®), que es el estándar más importante [...]

Webdesign